Nella programmazione orientata agli oggetti (OOP), il polimorfismo si riferisce alla capacità di un oggetto di assumere più di una forma. Il termine “polimorfismo” deriva dalle parole greche “poly” (che significa “molto”) e “morph” (che significa “forma”) e mostra come gli oggetti polimorfi possano eseguire operazioni diverse, a seconda del contesto.
L’OOP si riferisce a un approccio alla programmazione che si concentra sull’uso degli oggetti. In sostanza, gli oggetti sono definiti dal modo in cui si comportano, noto anche come metodo, e dai loro attributi. Con l’OOP, i programmatori definiscono e differenziano ulteriormente gli oggetti creando classi di oggetti. Java consente anche la creazione di una sottoclasse, ovvero una classe creata ex novo che eredita gli attributi di una classe già esistente. Le classi originali da cui sono stati copiati questi attributi sono chiamate superclassi.
Quali sono i tipi di polimorfismo in Java?
Il polimorfismo in Java è uno dei concetti fondamentali dell’OOP. Consente ai programmatori di scrivere codice coerente che può comportarsi in modo diverso a seconda della superclasse o sottoclasse con cui il metodo o l’oggetto interagisce.
In Java esistono due tipi di polimorfismo:
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Polimorfismo in fase di compilazione (Compile-time)
Noto anche come polimorfismo statico, questo tipo di polimorfismo viene risolto durante la compilazione del codice, quando il codice diventa un’istruzione per la macchina. In genere si ottiene attraverso l’overloading, quando più metodi della stessa classe hanno lo stesso nome ma parametri diversi. Ciò consente a una classe di eseguire un’operazione simile in modo diverso, a seconda dell’input. Il polimorfismo in fase di compilazione offre tempi di esecuzione più rapidi e riusabilità, perché il metodo da eseguire viene determinato al momento della compilazione. Tuttavia, manca di flessibilità, poiché tutte le possibili istruzioni del metodo devono essere note in fase di compilazione, il che lo rende meno adattabile ai cambiamenti.
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Polimorfismo in fase di esecuzione (Run-time)
Il polimorfismo in fase di esecuzione, noto anche come binding dinamico o late binding, è un tipo di polimorfismo che viene risolto durante l’esecuzione del programma. Questo tipo di polimorfismo si ottiene tipicamente attraverso l’overriding dei metodi, in cui una sottoclasse fornisce un’implementazione specifica di un metodo già definito nella sua superclasse. Il metodo da eseguire viene determinato in fase di esecuzione, consentendo una maggiore adattabilità e flessibilità del codice. Tuttavia, ciò comporta tempi di esecuzione più lenti rispetto al polimorfismo in fase di compilazione, poiché la macchina determina il metodo al momento dell’esecuzione.
Quali sono i vantaggi del polimorfismo?
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Riusabilità
Il polimorfismo consente di progettare codice più flessibile e riutilizzabile. Consente ai programmatori di creare codice che funziona con gli oggetti, indipendentemente dalla classe specifica di ciascun oggetto.
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Flessibilità
Invece di dover modificare i codici, il polimorfismo consente ai programmatori di estendere facilmente le funzionalità.
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Codice semplificato
Il polimorfismo consente ai programmatori di creare codice più conciso. I codici polimorfi sono semplici perché mantengono l’esatta istruzione iniziale, ma hanno la capacità di modificarsi.
Quali sono gli aspetti negativi del polimorfismo?
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Problemi di prestazioni
Una macchina potrebbe avere difficoltà a eseguire un codice polimorfico, soprattutto quando diventa troppo complesso.
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Difficile da implementare
I codici polimorfi sono più difficili da implementare a causa della quantità di variabili.
Conclusioni
Essendo uno degli elementi fondamentali dell’OOP, il polimorfismo offre ai programmatori un modo per creare codice flessibile che può essere facilmente esteso o adattato. Il polimorfismo semplifica l’interazione tra metodi e classi per garantire un codice più coerente, flessibile e riutilizzabile. Comprendere e implementare correttamente il polimorfismo può portare a migliorare l’efficienza della codifica e della programmazione.